最近,随着动画短片《毕业旅行》放出,标志着崩三这个跨度六年多的故事在此告一段落。其实对于玩家来说,这个故事已经足够完整,陪伴着走过六年多的角色的结局也基本明了,可以说这个故事已经完结了。米哈游当然会在后续出新的剧情,会让这个游戏的运营继续下去,但对于玩家来说可能最大的作用也就是留个念想,让玩家有一个保留回忆的地方,对于米哈游来说可能会变成测试新技术的实验平台、一个勉强还可以的收入来源、一个给米家其它游戏玩家的定心丸……
崩三作为一个游戏,放在二游这个小分类里面还算有点分量,第六年了平均月流水还能上亿,放眼整个游戏里面就显得无足轻重了。对于我来说,我更关心的是剧情,而不是游戏的可玩性,所以可能更多的是把这个游戏看成是视觉小说、长篇连载的漫画或者动画。我自认为动画的阅片量不少了,崩三的剧情和一众日本动画相比也算得上优秀,更具体一点的话,现在日番一个季度大概出50部左右,一年200部,崩三的剧情在两百部动画里我个人能给到前五的排名。尤其是往世乐土篇的剧情,个人觉得是崩三这六年多做的最好的一个篇章,让这个游戏在第五年到第六年还能爆发到一个新的高度,最近放出的纪录短片「最后留下了故事」也提到崩三的月活是在往事乐土版本达到巅峰的。
就像创作团队在记录短片中谈到,在动作手游里做剧情、输出内容、塑造IP是一件很奇怪的事。对一个手游来说,提高游戏的可玩性、吸引玩家有限的注意力以及钱包,让玩家花更多时间、精力以及资金在游戏上才是最重要的事。围绕角色输出内容,塑造鲜明立体的角色形象,让玩家喜欢上角色并甘愿为之买单这是个想法很美好、现实很骨感的事情。明明只要立绘画的好看,人设打上一些流行的讨喜的标签,就会有一大堆“人傻钱多“的”死宅”喊着老婆老公心甘情愿地掏钱,再不济还能打强度牌,把数值提上去也有人买单。这也是国内手游很少去做输出故事内容为主的游戏的原因,属于费力不讨好的活,你能保证做出的故事剧情有趣?能保证玩家有耐性去看你的剧情?能保证产能充足到持续产出内容?……更重要的事,能保证做剧情对流水提升有帮助?从结果来看,崩三的创作团队在这条路上走得很成功,创造出了很多优秀的故事篇章,创造了很多受人喜爱的角色,包括我在二游里最喜欢的角色——爱莉希雅,这些内容构造的IP为米哈游积累了一票忠实的粉丝。当然整个过程并不顺利,比如第一年流水减半,多次剧情到达瓶颈需要破釜沉舟寻求突破。
整个记录短片「最后留下了故事」看下来,你可以看到一群充满热情的人在向观众和玩家推销他们所热爱的二次元。这是一件很理想化很难能可贵的事情,一是可以在工作中释放自己的爱好和天性,很多做游戏的人也许有着很多天马行空的想法和高尚的理想想去践行,却困于各种沉重的现实引力自缚手脚匍匐爬行;另一个是向玩家推销自己喜欢的东西,而不是创作玩家喜欢的东西,像极了当年乔布斯还在时的Apple。崩三立项之初,很难不让人怀疑这就是一个草台班子,编剧烧鸡老师那个时候还是一个大学还没毕业的实习生,主美也是转行过来的,写代码的说自己当时拿了工资更高的offer没去,还吐槽自己老板(蔡老板)写的代码太烂。真的很羡慕这群人,不是羡慕他们当时赌对了如今已财富自由,而是羡慕他们从一个小白跟随着崩三项目一路磨练成长起来的经历,崩三主线中三位女主从最开始需要受人关照的圣芙蕾雅初中生,在大结局已经成长为了可以独挡一面给后人指明方向的强者,这些跟着崩三一路走过来的创作者也是如此。
我是去年八月份往世乐土篇快结束的那个版本才开始入坑崩三的,就是纪录短片说的月活达到最高的那高版本,看来很多新玩家都是那个版本入坑的。当时正值跨度长达一年的往世乐土篇结束,放出了动画短片【《崩坏3》动画短片「因你而在的故事」】,刚赶完论文享受最后一周的暑假的时候刷到了这个视频。一个游戏公司做了一个足足八分钟的动画短片,无论是剧情还是画面都还不错,看到评论和弹幕的讨论越发觉得这个游戏剧情真不错,还有爱莉希雅的人设和立绘真的很吸引人,就这样入了坑。其实在这之前对崩三也多少有所耳闻,玩过米家另一个爆款游戏,对他家的其它游戏多少有些了解,还有就是爱莉那个“不要被三次元的女人骗了哦”的表情包出圈度很高,经常能在各个平台的评论区看到。
游戏的主线我只打了十章左右,到目前完结时六年多的时间总共有35章主线剧情,属实没有这么多时间和精力肝完这么多剧情,所以大部分剧情是在b站看视频云完的。作为一个云玩家,一直是被一直推着游戏主线玩过来的老玩家所鄙视的对象,好像不管是哪个游戏,“云玩家”从来都像是一个贬义词,因为没有亲自玩游戏,就算知道大概剧情,感触也是不够深刻的,一个完整的故事是需要多方面很长一段时间来铺垫的,是有很多点点滴滴汇聚起来的湍流,这是云玩家体验不到的。尽管如此,我也是在网上云的浓缩的乐土篇的剧情入的坑,然后在网上云了崩三的大部分的剧情,就算是被压缩被剪切后的剧情,也还是很吸引我的以至于一直看到了这个故事的结尾。对于我来说,做的最好的剧情是往事乐土篇,最好的动画短片是《因你而在的故事》,当然在老玩家眼里很可能是另一番景象,甚至会觉得乐土篇完全被高估了,云玩家吹的太高了。这也是没办法的事,对于像我这样的云玩家来说,大部分可能是往事乐土篇入的坑,而这一篇章的主角是爱莉希雅,而不是陪伴了老玩家度过了六年时光羁绊很深的御三家。老玩家是看着御三家一路走过来,对御三家感情更深,铺垫也更多,所以像《薪炎永燃》这种标志御三家成长的动画或者章节更受老玩家的欢迎。说到底是大家立场不同,为什么非要贬低一方来说明己方更高贵,并要求对方来接受己方的看法。立场是逻辑的起点,是没法通过逻辑来修正的。
崩三的创作团队,怎么说呢,多少有点理想主义的情怀以及离经叛道的”非理性“。一个流水刚达到巅峰不久,平均月收入能过亿的游戏让它在该完结的地方就完结,做到这一点还是很需要勇气的。现实多的是早该完结了还在狗尾续貂自毁名声以至最后烂尾的作品,包括游戏、动画、漫画、小说。当然能一直这么拖着也说明作品还能带来丰厚的利润,让各方利益都舍不得,很多中途暴死的作品想拖到烂尾还没有这个机会呢。在主线的创作方面也是如此,《阿波卡利斯如是说》这一篇着重描写了奥托这个大反派的背景动机,还出了动画短片,给了这个男人一个隆重的落幕。众所周知,崩三的角色界面叫做女武神,男性角色进不了卡池。尽管如此,崩三还是花了大半年时间做了以男性奥托为主角的《阿波卡利斯如是说》这一篇章,这纯粹是带不来商业价值费力不讨好的活,重点刻画的角色进不了卡池,也就带不来短期的利润,要理解这一篇章奥托的动机以及与主角团的矛盾需要前几年的剧情铺垫,也就是说这一篇章是为了回馈老玩家的,也不能启动拉新人入坑的作用,无法带来长期的利益。做这一篇章,有很多理由:为了使故事更完整、角色形象更立体、为了推动故事情节后续发展、为了回馈老玩家……利润反而成了最没说服力的理由。往世乐土篇是在故事推进遇到瓶颈的时候创作出来的,就像记录篇里所说:我们不能跟玩家说,你们等我半年时间,我们创作出一个精彩的故事给你们,玩家等不了,游戏团队更等不了。在这一篇章里,以往的主角团成了路人,故事的主角成了前文明以爱莉希雅为主的十三英桀,这十三个人绝大部分是在崩三主线中首次登场,要在一年时间里要刻画十三个主角的群像剧,每一个人都有自己独立的故事背景,对于编剧、美工以及策划来说工作量都是极大的,纪录片中提到乐土篇的文本量有70多万。
说实话,过去半年给我一种为了完结疯狂赶剧情的感觉,我都以为要烂尾了,最后的结局算是平稳落地了。可能不少人觉得结局有点平淡,我觉得对于一个长篇连载的故事来说,能平稳收场,给各个主要角色一个划算happy end式的结局,这样就够了。作为一个观众,大概也不想陪伴自己这么多年的角色在大结局还要被虐一篇惨淡收场吧。
故事总有结局,每当这个时候,我都会有种在你隔壁住了很多年的老朋友突然要搬到很远的地方去了的感觉。虽然不是没有见面的可能了,但不可避免地,联系会越来越少,就算最后想联系,也发现不过是在追忆往世,怀恋过去经历那段故事地自己。
呼,不知觉间,我们都已经要走到尽头了
真的很舍不得你呢,芽衣
原来,也在不知觉间,我对芽衣也有一点点小私心
我想要的,已经不止是芽衣能够体会我们的故事
如果可以的话,也希望芽衣不要将我们遗忘等你探寻到全部的真相,我们的故事也就结束了
芽衣终将是要离开乐土的,你的故事还会继续
而身为记忆体的我们,所能讲述的全部的故事就会在此完结
死亡,只是意味着故事线不会再更新
但遗忘,才使我们不复存在……或许会让你感到为难……但,再让我任性一次,好不好?
我想知道你的答案
我想给你留好多好多惊喜,让你做梦的时候也能回到这座往事乐土里所以啊,芽衣,或许你觉得有些夸张
但当听你说,与我一同的经历能够影响你,塑造你,成为你性格中的一部分
这个答案,是远远超出我预期的惊喜
是我一直渴望,却又不敢奢求的礼物
五万年之久的等待,似乎也值得了
谢谢你,芽衣
赋予了只身为记忆体的我存在于此的意义
以及我还将留存于后世的证明亲爱的山雀,请将我的箭、我的花、与我的爱,带给那孑然独行的旅人
这是乐土篇的结尾,爱莉希雅对崩三的三位女主角之一芽衣说的,现在看来也是崩三团队想对玩家说的吧。
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16 When good old friends are going away /当曾经的挚友离开
Will you wish them to remember your name? /你是否期待他们能牢记你姓名
When good old days are passing away /当美好的旧日远去
Will you promise your heart remains the same /你的心是否仍旧如初?
Never can we suspend the time /我们无法停止时间
Having to leave the tracks behind /只得将车辙留在身后
there is a longer way ahead, After all. /毕竟前方的道路更长
There used to be a story teller /曾有个故事的讲述者
who always painted the sunshine and the rain /描绘着阳光雨露
One has to eventually grow up /而人终究要长大
Spending a lifetime to taste the love and pain /用毕生时光去体会爱与伤痛
Never can we suspend the time /我们无法停止时间
Having to leave the tracks behind /只得将车辙留在身后
there is a longer way ahead, After all. /毕竟前方的道路更长
——崩坏3《毕业旅行》动画短片印象曲